超级玛丽游戏编程教程c(编程教程带你入门)

土拨鼠游戏 9次浏览

老司机带你玩转“超级玛丽”编程,这游戏可比你想象的更刺激!

嘿,各位游戏爱好者,你们是不是也像我一样,从小就迷恋着“超级玛丽”这个经典游戏?当年为了救公主,我可是没少操纵着马里奥,一蹦一跳地过关斩将。现在,咱们可是要玩点更 的,自己动手编写一个属于自己的“超级玛丽”游戏!没错,就是用C语言来实现!

别怕,我可不会用那些枯燥乏味的代码吓唬你,咱们就当是玩游戏一样,一步步地学习, 你就会发现,编程其实一点都不难,甚至比玩游戏还要有趣!

关:准备工作

1. 下载安装“Dev-C++”: 就像玩游戏之前要下载安装游戏一样,咱们要先下载一个编程工具,这里推荐大家使用“Dev-C++”。它是一款免费的集成开发环境(IDE),简单易用,非常适合初学者。

2. 创建新项目: 打开“Dev-C++”,点击“文件” -> “新建” -> “项目”,选择“控制台应用程序”,然后给项目起个名字,比如“SuperMario”。

3. 编写代码: 接下来就是咱们发挥想象力的时刻了,我们要用C语言来写代码,让马里奥在屏幕上动起来。别慌,我手把手教你!

第二关:马里奥登场

1. 头文件: 我们需要添加一些头文件,这些头文件就像游戏中的道具,可以帮助我们实现各种功能:

c

include

include

include

include

2. 定义变量: 接下来,我们要定义一些变量,来记录马里奥的位置、游戏场景等信息:

c

int marioX = 1;

int marioY = 10;

int map[10][20]; // 游戏地图

3. 初始化游戏地图: 现在,我们需要初始化游戏地图,用“”表示墙壁,用“ ”表示空地:

c

for (int i = 0; i < 10; i++) {

for (int j = 0; j < 20; j++) {

if (i == 0 || i == 9 || j == 0 || j == 19) {

map[i][j] = ''; // 围墙

} else {

map[i][j] = ' '; // 空地

4. 绘制游戏画面: 好了,现在我们可以绘制游戏画面了,用循环来遍历地图,将每个位置的字符显示出来:

c

for (int i = 0; i < 10; i++) {

for (int j = 0; j < 20; j++) {

if (i == marioY && j == marioX) {

printf("M"); // 马里奥

} else {

printf("%c", map[i][j]);

printf("\n");

5. 运行程序: 保存代码并编译运行,你就会看到一个简单的游戏画面,一个“M”代表着马里奥,站在屏幕中央。

第三关:马里奥动起来

1. 键盘控制: 现在,我们要让马里奥动起来!可以用getch()函数来读取键盘输入,根据不同的按键来控制马里奥的移动:

c

char key = getch();

switch (key) {

case 'w':

if (marioY > 1 && map[marioY - 1][marioX] == ' ') {

marioY--;

break;

case 's':

if (marioY < 9 && map[marioY + 1][marioX] == ' ') {

marioY++;

break;

case 'a':

if (marioX > 1 && map[marioY][marioX - 1] == ' ') {

marioX--;

break;

case 'd':

if (marioX < 19 && map[marioY][marioX + 1] == ' ') {

marioX++;

break;

2. 更新画面: 每次移动马里奥后,都需要重新绘制画面,才能看到马里奥的移动:

c

system("cls"); // 清除屏幕

// 重新绘制画面

3. 游戏循环: 为了让马里奥持续移动,我们需要使用循环,不断地读取键盘输入,更新游戏画面:

c

while (1) {

// 读取键盘输入

// 更新马里奥位置

// 更新画面

第四关:添加敌人

1. 定义敌人: 我们可以用一个结构体来表示敌人,包括敌人的位置、移动速度等信息:

c

struct Enemy {

int x;

int y;

int speed;

2. 创建敌人: 在游戏开始前,我们可以随机创建一些敌人,并将其添加到游戏地图中:

c

struct Enemy enemies[5]; // 5个敌人

for (int i = 0; i < 5; i++) {

enemies[i].x = rand() % 19 + 1;

enemies[i].y = rand() % 9 + 1;

enemies[i].speed = 1;

3. 移动敌人: 在游戏循环中,我们需要让敌人移动,可以通过改变敌人的坐标来实现:

c

for (int i = 0; i < 5; i++) {

enemies[i].x += enemies[i].speed;

if (enemies[i].x >= 19 || enemies[i].x <= 1) {

enemies[i].speed = -enemies[i].speed;

4. 绘制敌人: 在绘制画面时,也要将敌人绘制出来,可以用“E”来表示敌人:

c

for (int i = 0; i < 5; i++) {

if (enemies[i].x >= 1 && enemies[i].x <= 19 && enemies[i].y >= 1 && enemies[i].y <= 9) {

map[enemies[i].y][enemies[i].x] = 'E';

5. 碰撞检测: 当马里奥与敌人碰撞时,游戏结束。我们可以用if语句来判断是否碰撞:

c

for (int i = 0; i < 5; i++) {

if (marioX == enemies[i].x && marioY == enemies[i].y) {

printf("Game Over!\n");

exit(0);

第五关:添加道具

1. 定义道具: 我们可以用一个结构体来表示道具,包括道具的位置、类型等信息:

c

struct Item {

int x;

int y;

char type;

2. 创建道具: 在游戏开始前,我们可以随机创建一些道具,并将其添加到游戏地图中:

c

struct Item items[5]; // 5个道具

for (int i = 0; i < 5; i++) {

items[i].x = rand() % 19 + 1;

items[i].y = rand() % 9 + 1;

items[i].type = 'C'; // 例如,用'C'表示金币

3. 绘制道具: 在绘制画面时,也要将道具绘制出来:

c

for (int i = 0; i < 5; i++) {

if (items[i].x >= 1 && items[i].x <= 19 && items[i].y >= 1 && items[i].y <= 9) {

map[items[i].y][items[i].x] = items[i].type;

4. 收集道具: 当马里奥碰到道具时,可以进行相应的处理,比如增加分数或者获得特殊能力:

c

for (int i = 0; i < 5; i++) {

if (marioX == items[i].x && marioY == items[i].y) {

// 处理道具

items[i].x = -1; // 将道具移除

最终关卡:胜利!

1. 添加终点: 我们可以在地图上设置一个终点,比如用“F”表示:

c

map[5][19] = 'F';

2. 判断胜利: 当马里奥到达终点时,游戏胜利:

c

if (marioX == 19 && marioY == 5) {

printf("You Win!\n");

exit(0);

游戏攻略

1. 熟练掌握键盘操作: “W”、“A”、“S”、“D”分别对应上、左、下、右,移动起来不要太慌张,注意避开敌人!

2. 巧用道具: 收集道具可以帮助你提高分数,甚至获得特殊能力,比如 状态!

3. 利用地形: 游戏地图中有不同的地形,比如墙壁、空地、陷阱,可以合理利用地形来躲避敌人,达到更好的效果。

代码示例

c

include

include

include

include

define MAP_WIDTH 20

define MAP_HEIGHT 10

struct Enemy {

int x;

int y;

int speed;

struct Item {

int x;

int y;

char type;

int main() {

int marioX = 1;

int marioY = 10;

char map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH];

struct Enemy enemies[5];

struct Item items[5];

// 初始化游戏地图

for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {

for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) {

if (i == 0 || i == MAP_HEIGHT - 1 || j == 0 || j == MAP_WIDTH - 1) {

map[i][j] = '';

} else {

map[i][j] = ' ';

map[5][19] = 'F'; // 终点

// 初始化敌人

srand(time(NULL));

for (int i = 0; i < 5; i++) {

enemies[i].x = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1;

enemies[i].y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1;

enemies[i].speed = 1;

// 初始化道具

for (int i = 0; i < 5; i++) {

items[i].x = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1;

items[i].y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1;

items[i].type = 'C'; // 金币

// 游戏循环

while (1) {

// 读取键盘输入

char key = getch();

// 更新马里奥位置

switch (key) {

case 'w':

if (marioY > 1 && map[marioY - 1][marioX] == ' ') {

marioY--;

break;

case 's':

if (marioY < MAP_HEIGHT - 2 && map[marioY + 1][marioX] == ' ') {

marioY++;

break;

case 'a':

if (marioX > 1 && map[marioY][marioX - 1] == ' ') {

marioX--;

break;

case 'd':

if (marioX < MAP_WIDTH - 2 && map[marioY][marioX + 1] == ' ') {

marioX++;

break;

// 更新敌人位置

for (int i = 0; i < 5; i++) {

enemies[i].x += enemies[i].speed;

if (enemies[i].x >= MAP_WIDTH - 2 || enemies[i].x <= 1) {

enemies[i].speed = -enemies[i].speed;

// 收集道具

for (int i = 0; i < 5; i++) {

if (marioX == items[i].x && marioY == items[i].y) {

// 处理道具

items[i].x = -1;

// 判断胜利

if (marioX == MAP_WIDTH - 2 && marioY == 5) {

printf("You Win!\n");

break;

// 判断碰撞

for (int i = 0; i < 5; i++) {

if (marioX == enemies[i].x && marioY == enemies[i].y) {

printf("Game Over!\n");

break;

// 更新画面

system("cls");

for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {

for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) {

if (i == marioY && j == marioX) {

printf("M");

} else if (map[i][j] == 'F') {

printf("F");

} else {

printf("%c", map[i][j]);

printf("\n");

for (int i = 0; i < 5; i++) {

if (enemies[i].x >= 1 && enemies[i].x <= MAP_WIDTH - 2 && enemies[i].y >= 1 && enemies[i].y <= MAP_HEIGHT - 2) {

map[enemies[i].y][enemies[i].x] = 'E';

for (int i = 0; i < 5; i++) {

if (items[i].x >= 1 && items[i].x <= MAP_WIDTH - 2 && items[i].y >= 1 && items[i].y <= MAP_HEIGHT - 2) {

map[items[i].y][items[i].x] = items[i].type;

return 0;

游戏指南

1. 代码解释: 代码中使用了循环、条件语句、结构体等C语言的基本语法,每个部分都有详细的注释,帮助你理解代码的含义。

2. 扩展功能: 你可以根据自己的创意,添加更多游戏元素,比如不同类型的敌人、道具、关卡等。

3. 游戏界面: 你可以尝试使用图形库来绘制更精美的游戏界面,让游戏画面更加丰富。

4. 游戏逻辑: 你可以设计更复杂的游戏逻辑,比如引入分数、生命值、游戏难度等,使游戏更加具有挑战性。

你准备好了吗?快来试试吧,相信你一定可以编写出一个属于自己的“超级玛丽”游戏!

你觉得这款游戏好玩吗?你有什么想添加的功能吗?欢迎分享你的想法!

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