兄弟们,今天来跟大家唠唠我这几天在《梦幻西游》手游里捣鼓阴曹地府这个门派的事儿。我也就是随便玩玩,没想到还真给我研究出点门道来,这不赶紧来跟大伙儿分享分享。
一开始进游戏,我寻思着玩啥门派以前端游的时候就喜欢玩阴曹地府,感觉这个门派挺有意思,能打能辅助。所以这回手游,我也就直接选阴曹地府。刚开始就是跟着剧情任务跑,一直到20级。升到20级之后,我就开始捉鬼,毕竟这游戏捉鬼经验给的多,升级快。我就这么一直抓鬼,抓到30多级我就找个帮派加进去,混个脸熟,省得以后被人欺负。进帮派之后,接着把该做的日常任务都做,继续回去抓鬼。
后来等级高点,我就琢磨着怎么加点,怎么弄装备。我先到网上查查,发现这阴曹地府的加点还挺有讲究。1点力量加1点物理伤害,还有0.6的法术防御跟0.2的速度,1点魔力加1点法术伤害,还有5点蓝跟1点法术防御,1点体力加8点血,还有0.4的法术防御跟0.2的速度,1点耐力加2.2的防御,还有0.4的法术防御跟0.2的速度,1点敏捷就加1.5的速度。我一看,这加点还真是门学问,不能乱来。然后我就按照网上那些人说的,试好几种加点方式,感觉还是血耐加点比较适合我,生存能力强点,还能给队友加加血啥的。后来证明我当时的决定是正确的,这套加点确实好用。
接下来就是搞装备。我一开始也啥都不懂,就看别人带啥我就带后来慢慢的玩出点感觉,就知道自己需要啥样的装备。比如说,我玩的是辅助型的阴曹地府,那我就得弄点加血、加防的装备。然后我就开始在游戏里各种找,各种打,终于搞到一套还算可以的装备。然后我发现,还可以搞宝石,进一步提升属性,也是我玩一阵才发现的。然后就去搞宝石,把宝石都打上之后,感觉自己又厉害不少。我感觉玩游戏就像过日子,就得慢慢摸索,时间长才能琢磨出门道来。
再后来我又开始研究修炼、阵法、宝物、炼金这些东西。我就发现这游戏里的门道还真不少,不是简单的打打杀杀。就拿修炼来说,你得把攻击修炼、防御修炼都点上去,才能变得更厉害。还有阵法,不同的阵法有不同的效果,你得根据队伍的配置来选择合适的阵法。宝物和炼金也是,都能提升角色的实力。我每天没事就研究这些东西,感觉还挺有意思的。
玩一段时间后,我发现阴曹地府这个门派的技能也挺有意思的。比如说那个“阎罗令”,可以攻击三个目标,伤害还挺高。还有“六道轮回”、“锁魂判官”、“五蕴皆空”这几个技能,都是很厉害的辅助技能,在关键的时候能起到很大的作用。而且阴曹地府还有一个“修罗隐身”的技能,可以保护召唤兽,有时候还能用来保护队友,简直就是神技!我感觉阴曹地府就是一个进攻性很强的辅助门派,玩起来特别爽,进可攻,退可守。
我一开始玩的时候,还担心阴曹地府练级会很慢,毕竟是个辅助门派。结果我发现,现在捉鬼的规则改,对我们这种冷门门派还挺友好的。我练级也没感觉比别的门派慢多少,玩起来还是挺顺畅的。后来我才知道,原来“尸腐毒”这个技能被削弱过,以前更厉害。不过现在这个版本玩起来也还行,能接受。后来我还发现这回门派调整,围绕变化、进攻、防守这三个方面来的,阴曹地府这边主要有两点:“引魂”的镶嵌效果改,现在己方鬼魂召唤兽被击飞的时候,有10%的概率增加主人的出宠次数,意思就是可以更大胆的使用暴力鬼魂瞬攻、瞬法,拥有更强的进攻能力。还有就是“返璞归真”激活效果也改,回复的气血上限提高,更好地契合星印强化版本,确保复活后的单位能保持半血。这样一来,地府跟大唐门派形成更好的配合!即便是激活揽星海、登星阶星印套装效果的大唐,也不用担心复活后无法使用横扫千军。这一波调整确实不错,加强!
我觉得《梦幻西游》手游里的阴曹地府这个门派还是挺好玩的,能打能辅助,玩起来很有意思。只要你肯花时间去研究,就能发现很多好玩的东西。今天就跟大家分享到这里,以后有啥新的发现再来跟大家唠!