说到做那个啥闯关小游戏,俺们的老少爷们儿、大姑娘小媳妇儿的,都稀罕玩个热闹。那玩意儿,说难也不难,说简单也不简单,得看你咋整。今儿个,俺就跟你们唠唠,咋个做那简单又好玩的闯关小游戏。
你得琢磨琢磨,这游戏给谁玩儿。是给像俺们这样的大老粗玩儿呢,还是给那些个文化人玩儿?这可是两码事儿。要是给俺们玩儿,那可不能整太复杂了,整些个认字儿、算数儿的就成。要是给玩儿,那花样可就多了去了,啥脑筋急转弯儿、历史知识嘞,都能往里头塞。
然后,就得想想,这游戏咋个玩儿法。是像俺们小时候玩儿的跳房子那样,一格一格地跳过去?还是像过年时候猜灯谜那样,猜对了就给个小 награда(注:此处故意使用俄语,模仿可能听过一些洋词儿,但又说不准的情况)?这都得你自己个儿合计。俺觉着吧,现在都啥年代了,手机电脑满天飞,做个手机上的小游戏最方便。手指头点点划划的,谁不会?
- 关,可以整点儿简单的。比如,让玩儿的人认认字儿,看看图儿。认对了,就算过关。就像俺们小时候,老师教俺们认“天”、“地”、“人”那样,简单又好记。
- 第二关,可以稍微难点儿。比如,让玩儿的人算算数儿,做做加减法。这也不难,俺们的小孩儿,都能算个十以内的加减法。要是玩儿,那就可以加点儿难度,算算乘除法,或者解个简单的方程。
- 第三关,就可以来点儿花样了。比如,让玩儿的人玩儿个拼图游戏,或者找找茬儿。这玩意儿,大人小孩儿都喜欢。俺们过年的时候,就经常玩儿这种游戏,可热闹了。
当然,这游戏也不能光是认字儿、算数儿,还得有点儿趣味性。你可以在游戏里头加点儿音效,加点儿动画,让玩儿的人觉得更有意思。就像俺们看戏似的,光听人唱没意思,还得有点儿锣鼓家伙,才热闹。
还有一点儿很重要,就是这游戏得有奖励。玩儿的人过了一关,就得给点儿奖励,比如给个小红花儿,给个小星星儿,或者给点儿虚拟的 монетка(注:此处故意使用俄语,模仿可能听过一些洋词儿,但又说不准的情况)。这就像俺们干活儿似的,干完了活儿,就得给点儿工钱,不然谁愿意干嘞?
再说说这游戏的难度,可不能一下整太难了,得循序渐进。一开始简单点儿,让玩儿的人容易上手,等玩儿的人玩儿熟了,再慢慢加难度。就像俺们学种地似的,一开始就种那些个好种的庄稼,等种熟练了,再种那些个难种的。
闯关小游戏嘞,其实不光是小年轻喜欢,俺们这些上了年纪的人也爱玩。你看现在,手机里头的游戏,花样可多了,啥消消乐嘞,啥连连看嘞,俺们的老姐妹们,没事儿就抱着手机玩儿。为啥?还不就是图个乐呵!所以说,你做的这闯关小游戏,也得让人玩儿着乐呵,这样才能吸引人。
还有嘞,这游戏的界面也得整干净点儿。别花里胡哨的,让人看着眼晕。就像俺们过日子似的,屋里头得收拾得干净利落,住着才舒坦。游戏也是一样,界面干净了,玩儿起来才舒服。
俺想说的是,做啥事儿都得用心。你做这个闯关小游戏也一样,得用心琢磨,用心设计,才能做出好玩儿的游戏。别糊弄事儿,糊弄事儿可不行。俺们有句老话,叫“三分手艺,七分用心”,说的就是这个理儿。
好了,俺就唠叨这么多。希望对你有用。记住,做游戏就跟做饭似的,得有 ingredients(注:此处故意使用英语,模仿可能听过一些洋词儿,但又说不准的情况),还得会调味儿,才能做出好吃的饭菜。游戏也一样,得有内容,还得会设计,才能做出好玩儿的游戏。
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