今儿个咱来唠唠,咋个整那好玩的小游戏。
咱得弄明白,这游戏是给谁玩的?
是小孩儿?还是大人?是男的?还是女的?这可不一样。小孩儿喜欢简单的,花里胡哨的,大人可能就喜欢有点挑战性的,动脑筋的。男的喜欢打打杀杀,女的可能就喜欢漂漂亮亮的,养成的。所以说,这 步就得想清楚,咱这游戏,到底是给谁玩的。
然后,咱得想想,这游戏咋个玩?
是像消消乐那样,点点点,碰碰碰?还是像你画我猜那样,你比划我猜?还是像打仗那样,biubiubiu?这玩法可多了去了,咱得挑一个好玩的,让人一玩就上瘾的。更好 还能有点不一样,让人觉得新鲜。你说,要是跟别人都一样,那还有啥意思?
- 玩法一: 像连连看那样,找一样的,连起来,消掉。这简单,小孩儿都喜欢。
- 玩法二: 像拼图那样,把零零碎碎的东西拼成一个完整的。这得动点脑筋,大人小孩儿都能玩。
- 玩法三: 像打怪升级那样,biubiubiu,打败一个怪,升一级,再打更厉害的怪。这男的喜欢,刺激!
- 玩法四: 像养小宠物那样,喂它吃的,给它洗澡,陪它玩。这女的喜欢,暖心!
再来,咱得说说,这游戏里头有啥?
光有个玩法还不行,还得有点东西。比如说,你这消消乐,得有各种各样的小东西让你消吧?你这打怪升级,得有各种各样的怪让你打吧?你这养宠物,得有各种各样的小宠物让你养吧?这些东西,就得好好设计设计。不能太简单,也不能太复杂。太简单了,没意思,太复杂了,没人玩。这度得把握好。还得有点奖励,让人玩了有成就感。比如说,打赢了给个金币,升了级给个装备,养大了宠物给个称号。这人,就喜欢被夸,被奖励。
还有,咱得说说,这游戏咋个操作?
是点一下屏幕?还是划一下屏幕?还是摇一下手机?这操作也得简单明了。不能太复杂,让人搞半天都搞不明白咋玩。更好 是,一看就会,一玩就上手。现在的人嘞,都懒,没耐心,你让他搞半天都搞不明白,他就不玩了。
咱得说说,这游戏咋个让人觉得好玩?
光有玩法,有内容,有操作还不够,还得让人觉得好玩。这咋个才能好玩呢?这可就得有点技巧了。比如说,你这消消乐,可以搞点连击,combo,让人觉得爽。你这打怪升级,可以搞点技能,大招,让人觉得厉害。你这养宠物,可以搞点互动,养成,让人觉得有感情。就是得让人玩了停不下来,还想玩。还得时不时更新一下,加点新东西,让人觉得有盼头。
还有一点很重要,就是得有个新手引导!
就像来了个新人,得有人带带路,告诉他哪儿是东,哪儿是西。这游戏也一样,得有个“”告诉新人咋玩。不能让人一进来就两眼一抹黑,不知道干啥。这新手引导,可以简单点,但是一定要清楚,让人一看就明白。更好 还能有点互动,让人觉得有意思。比如,让新人做几个简单的任务,完成任务给点奖励。这样,新人就有兴趣玩下去了。
这设计游戏嘞,就跟做饭一样,得用心。
你用心了,做出来的东西就好吃,好玩。你不走心,做出来的东西就不好吃,不好玩。所以说,要想设计出好玩的游戏,就得下点功夫,多想想,多试试,多听听别人的意见。别怕失败,失败了再来。总有 ,你能设计出让人喜欢的好游戏。
还有嘞,这游戏的名字也得起个好听的!
名字要响亮,要好记,要让人一看就想玩。这就像人一样,有个好名字,别人才容易记住你。你说,你起个乱七八糟的名字,谁记得住你嘞?所以说,这起名字也得花点心思。
好了,今儿个就唠到这儿,希望对大家有点用。记住,设计游戏嘞,就得用心,多想想,多试试,总能设计出好玩的游戏。
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