梦幻西游门派加点那点事儿
哎呦喂,说到这梦幻西游的门派加点,我这也来唠叨唠叨。我虽然是个,大字不识几个,但是看我那小孙子天天抱着个电脑,嘴里念叨着什么“大唐”、“龙宫”的,我也跟着看了不少。今儿个,就跟大家伙儿说说我这“土味”理解的门派加点。
先说说那大唐官府吧,听我那孙子说,这是个玩“力气”的门派。啥叫力气?就是能砍能杀呗!那加点,肯定得往力气上加。我听他们说什么“5力”、“4力1敏”的,我琢磨着,这“5力”就是纯粹的“莽夫”,力气大,砍得疼;那“4力1敏”呢,就是力气大的基础上,再稍微灵活点,砍得准。
- 5力:纯粹的力气大,适合那些喜欢硬碰硬的愣头青。
- 4力1敏:力气大的也讲究点速度,适合那些喜欢灵活作战的。
- 4力1耐:力气大的也皮实点,不容易被打趴下。
- 4力1体:力气大的血也厚点,能扛揍。
再说那龙宫,这可是个玩“法术”的门派。啥叫法术?就是能呼风唤雨,biubiubiu放技能呗!那加点,肯定得往“魔力”上加。我听他们说什么“4魔1体”或者“5魔”的,我琢磨着,这“5魔”就是法力高强,biubiubiu的技能伤害高;那“4魔1体”呢,就是法力高的基础上,再多点血,不容易被秒。
- 5魔:法力高强,biubiubiu的技能伤害爆炸,适合那些追求极限输出的。
- 4魔1体:法力高的也有点血量,不至于被一下打死,适合那些稳健型的。
还有那个方寸山,听说是玩“封印”的门派。啥叫封印?就是能把别人给定住,让他动不了呗!那加点,就得讲究点“敏捷”了。我听他们说什么“1体1耐3敏”、“1体4敏”的,我琢磨着,这“1体4敏”就是速度快,出手早,能先下手为强把别人定住;那“1体1耐3敏”呢,就是速度快的也兼顾点生存能力,不容易被秒。
- 1体4敏(封方寸):速度快,出手早,适合专门封人的。
- 1体4魔(魔方寸):法力高,适合输出型的。
- 1体1耐3敏:速度快,生存能力也还行,比较均衡。
还有那化生寺,听说是能加血的门派,那就是个“奶妈”呗!加点嘛,我估摸着,血量和防御都得有,要不然自己都保不住,还咋给别人加血呢?具体咋加,我还真说不上来,反正就得皮实耐揍。
还有那阴曹地府,说是也能封印,也能输出,听着挺复杂。加点也多,什么“2血2敏1耐”、“2血1敏2耐”的,我这也搞不清楚。反正就是得根据自己想玩啥,是想当控制还是想当输出,来决定咋加点。
说到这儿,我还得啰嗦几句。这加点,就像种地,你种啥,收啥。你想要力气大,就多加力量;想要法力高,就多加魔力;想要速度快,就多加敏捷。但是呢,这也不是 的,还得看你自己的装备咋样,队伍里缺啥。有时候,你装备好,力气大,就可以少加点力量,多加点别的;有时候,队伍里缺个“奶妈”,你就得加点血量和防御,保证自己能站得住。这加点,是个灵活的事儿,得多琢磨琢磨。
总结一下:
物理系的,像大唐官府,就往力气上加,5力、4力1敏、4力1耐、4力1体,看你喜欢咋玩。
法系的,像龙宫,就往魔力上加,5魔、4魔1体,看你想要输出还是生存。
封系的,像方寸山,就往敏捷上加,1体4敏、1体1耐3敏,追求速度和控制。
辅助系的,像化生寺,就得加点血量和防御,保证自己能站得住,能给队友加血。
好了,说了这么多,也不知道你们听懂了没。反正我这就知道,这玩游戏嘞,就跟过日子一样,得动脑筋,不能死脑筋。加点也是一样,得多试试,多琢磨,找到最适合自己的加点方式,才能玩得开心。
再说一句,这游戏,就是个娱乐,别太较真。输了就输了,赢了就赢了,乐呵乐呵就得了。别像我那小孙子, 到晚就知道玩游戏,饭也不吃,觉也不睡,那可不行!身体才是最重要的,可不能把身体给玩坏了!