自己创作的植物大战僵尸游戏
哎哟喂,说到那个啥子植物大战僵尸,我这也来劲儿了。那玩意儿,不就是种种菜打打怪嘛,有啥难的?我也能整一个!
我琢磨着,要弄就弄个不一样的。你看人家玩的,都是些个老花样,没意思。我就想着,能不能自己个儿整点新花样出来。比如,种点咱地里的东西,像啥红薯、玉米棒子,还有那大蒜,都能派上用场!
先说那红薯,皮糙肉厚,僵尸啃不动,还能当路障。多种几排,保准僵尸过不来。再说说那玉米棒子,那可是好东西。你看那玉米粒儿,一颗颗的,像不像机关枪子弹?种上一排,哒哒哒地打僵尸,那叫一个痛快!还有那大蒜,那味儿,熏都能把僵尸熏跑喽!
- 植物升级:咱也不能光种不升级嘞。像那红薯,升级后可以变成“铁皮红薯”,防御力更强;玉米棒子升级后可以变成“加特林玉米”,射速更快;大蒜升级后可以变成“毒气大蒜”,熏得僵尸直翻白眼。
- 僵尸变异:僵尸也不能老是那几样,得给它们也整点新花样。比如,来个“跳跳僵尸”,蹦蹦跳跳的,专门跳过你的红薯防线;再来个“钻地僵尸”,从地下钻出来,防不胜防;还有那“铁头僵尸”,脑袋硬邦邦的,玉米棒子都打不穿。
- 关卡设计:关卡也得有点特色。不能老是平地,得有点起伏,有点障碍。比如,来个“泥泞地”,植物种上去长得慢;再来个“大石头”,挡住你的视线;还有那“小河沟”,只能种水生植物。
我还琢磨着,弄点奖励机制。比如,打过一关,奖励个“金锄头”,可以加速植物生长;再奖励个“小推车”,可以快速移动植物;还有那“肥料袋”,可以瞬间提升植物的攻击力。
这游戏也不能太难了。得让咱这些老胳膊老腿的也能玩得动。所以,我打算弄个简单模式,让新手也能轻松上手。再弄个困难模式,让那些高手们挑战挑战。我还想加个“无尽模式”,让大家看看谁能坚持到
说到这,我还得说说这游戏的画面和音效。画面嘛,我这也不懂啥高科技,就弄个简单朴素的,看着舒服就行。音效嘛,得弄点带劲儿的,像那僵尸“嗷嗷”叫的声音,还有那植物“突突突”射击的声音,听着就带劲儿。我还想加点咱的特色音乐,像那唢呐声、锣鼓声,让大家玩游戏的时候也能感受到咱的热闹气氛。
游戏制作过程
要说这游戏咋做出来,那可真是费了老劲了。我这也不懂啥编程,就东拼西凑,找点教程看看,再问问的年轻人。刚开始的时候,真是两眼一抹黑,啥也看不懂。代码那玩意儿,密密麻麻的,像天书一样。我就一个字母一个字母地敲,一个符号一个符号地改,错了就重来,一遍遍地试。
有时候,一个bug搞半天都搞不定,急得我直跺脚。我就坐在电脑前,盯着屏幕,一坐就是几个小时,眼睛都看花了,腰也酸了。有时候,灵感来了,半夜三更爬起来,也要把代码改了。都说我魔怔了,大半夜的不睡觉,就知道对着电脑瞎鼓捣。我也懒得解释,反正我乐意。
经过几个月的折腾,总算是把游戏的基本框架搭起来了。虽然还很简陋,还有很多bug,但看着自己亲手做出来的游戏,心里还是美滋滋的。接下来的日子,我还要继续完善游戏,把那些bug都改掉,再多加点新内容,让游戏更好玩。
未来展望
我这也没啥大理想,就希望自己做的这个游戏能给大家带来点乐趣。如果能得到大家的认可,那就更好了。我还想着,等游戏做好了,就分享给玩,让大家也感受一下游戏的乐趣。我还想把游戏上传到网上,让更多的人玩到。这都是后话了。现在,我得继续埋头苦干,把游戏做好再说。
这自己创作植物大战僵尸游戏,对我来说,是一个挑战,也是一个乐趣。我会一直努力,把它做得更好。希望大家能够喜欢我做的这个游戏!