俺要当个做植物大战僵尸游戏的人!
你们爱玩那个啥,植物打僵尸,俺们乡下人也稀罕!要是俺也能做那游戏,那可就厉害了!听说那游戏老好玩了,就是种点儿豆子嘞,向日葵啥的,打那些个歪七扭八的僵尸,想想就带劲儿!
俺琢磨着,这做游戏肯定得有个章程,不能瞎鼓捣。得有人专门想着咋让这游戏好玩,那叫啥来着?哦,对,游戏规划师!这人得厉害,得把这游戏里头有啥东西,咋玩都想好。还得有人画画,把那植物和僵尸都画得好看,吓人。这又叫啥设计师?视觉设计师!听着就怪洋气的。还有那程序员,说是写代码的,俺也不懂,反正就是让这游戏能动起来的。最后还得有人管着这游戏,让人知道咱这游戏好玩,这叫啥运营商?反正就是管事儿的。
- 游戏规划师:这人得把游戏咋玩都想好,比如种啥植物,有啥僵尸,关卡咋设计,都得他说了算。
- 视觉设计师:这人得会画画,把植物画得可爱,僵尸画得吓人,让人一看就想玩。
- 程序员:这人得会写代码,让游戏能跑起来,还得不出错,不然玩着玩着卡住了咋整?
- 运营商:这人得会吆喝,让大家都知道咱这游戏好,还得管着游戏里的事儿,比如有啥活动嘞,更新,都得他管。
要是俺做这游戏,俺肯定得弄点儿新鲜玩意儿。你看现在那些个游戏,都太简单了,没啥挑战性。俺得弄个难的,让那些个也抓耳挠腮的。更好 再弄个啥特别厉害的植物,能一下子打死一大片僵尸,那才过瘾!
听说玩游戏还喜欢看攻略,那俺也得弄点儿攻略啥的。不过俺这攻略可不能像他们那样,写一大堆字,谁看得懂嘞?俺得弄点儿图,再配上几句大白话,让人一看就明白。比如说,这关该种啥植物,那关该咋过,都得说得清清楚楚的。更好 再弄点儿搞笑的视频,让人看着乐呵乐呵,顺便就把游戏给玩了。那谁谁谁,不就靠着弄那个啥杂交版的植物大战僵尸火了吗?俺也得学着点儿!
俺还得让这游戏玩起来带劲儿!
俺觉得这游戏好玩就得让人觉得简单,但又有挑战性。不能上来就弄一堆乱七八糟的东西,让人摸不着头脑。得慢慢来,先让人熟悉熟悉,然后再慢慢增加难度。就像俺们种地一样,先得把地整平了,再撒种子,浇水,施肥,最后才能收庄稼。这游戏也一样,得一步一步来,不能急。你化身为庄园主,摆置各种植物消灭一波又一波僵尸。玩家之所以感受到乐趣,是因为他正在体验某些自己喜欢的东西。人家就喜欢这个调调!
俺寻思着,这游戏里头还得有点儿啥故事,不能光是打僵尸。得让玩家觉得,自己是在为了保护家园而战斗,这样玩起来才有劲儿。比如说,可以弄个啥僵尸入侵村庄的故事,让玩家扮演一个村民,带领大家一起抵抗僵尸。或者弄个啥植物变异的故事,让玩家扮演一个科学家,研究出更强大的植物来对抗僵尸。反正得让这游戏有点儿意思,不能光是突突突的打,那多没劲嘞!
俺还想让这游戏画面好看!
俺虽然是个乡下人,但也知道这游戏画面好不好看很重要。要是画面太差,谁还愿意玩嘞?所以俺得找个好点的画师,把这游戏画面弄得漂漂亮亮的。更好 能把俺们的景色也画进去,让人一看就知道,这是俺们做的游戏!人家招设计师还要求有啥美术功底,新潮的设计理念,俺也得学着点儿。色彩,质感,都得弄好喽!
俺还想把这游戏做成那种老少皆宜的。不光是年轻人喜欢玩,小孩儿也能玩。这样俺们也能玩了,不用整天就知道打麻将,看电视。没事儿的时候,种种植物,打打僵尸,也挺有意思的。就像人家说的,单机游戏,植物大战僵尸,都是可以娱乐身心,假期消遣的很好的项目。这游戏情节还得简单,角色也不能太多,不然俺们记不住!
俺得把这游戏做成个能赚钱的!
俺虽然没啥文化,但也知道这做游戏也得赚钱。不赚钱谁还愿意做嘞?所以俺得好好琢磨琢磨,咋才能让这游戏赚钱。听说现在玩游戏都喜欢充钱买装备,那俺也得弄点儿装备啥的。不过俺这装备可不能太贵了,得让大家都买得起。更好 再弄点儿啥活动,让人觉得充钱划算,这样才能吸引更多的人来玩。三年以上的游戏UI设计经验,那都是的要求,俺们就靠实在!
俺还想把这游戏卖到国外去,让外国人也知道知道,俺们也能做出好游戏。听说现在外国人也喜欢玩植物大战僵尸,那俺得抓住这个机会,把俺们的游戏推向全世界!
总之嘞,俺要当个做植物大战僵尸游戏的人,做出个好玩、好看、还能赚钱的游戏,让俺们也扬眉吐气一把!