说起那啥植物大战僵尸之前的游戏,那可多了去了,那会儿,咱也没啥 玩意儿,玩儿的都是些土里土气的,但也挺有意思。
那会儿嘞,还没有啥智能手机,更别提啥app了,玩儿游戏都是在电脑上,或者那种老式游戏机上。那时候的游戏,画面也没现在这么花里胡哨的,都是些像素块儿,可玩儿起来也带劲儿着呢。像啥塔防游戏,那会儿就有了,不过不叫这名儿。我记得那会儿玩儿过一个,就是建炮楼,打小怪兽,一个一个的来,守着自己的地盘,跟现在的植物大战僵尸也差不多,就是没那么些花花草草的。那炮楼,也是方方正正的,不像现在,植物都长得稀奇古怪的。那时候,也没啥攻略,都是自己瞎琢磨,有时候一个关卡能卡好几天,急得抓耳挠腮的,但也乐在其中。
还有些个游戏嘞,也是打怪兽,但不是塔防那种,是自己控制一个小人儿,在地图上跑来跑去的,打各种各样的小怪兽。那时候的游戏,也没啥剧情,就是不停地打,打到打赢了大boss,就觉得特别有成就感。我记得有个游戏,就是控制一个小人儿,拿着一把小破枪,在迷宫里转悠,打各种各样的虫子,还有些长得像蛤蟆的东西。那虫子,绿油油的,爬得还贼快,一不小心就被咬一口,血条就哗哗地往下掉。那蛤蟆,就更厉害了,还会吐毒液,一不小心就中毒了,跑都跑不动。那时候玩儿游戏,可比现在紧张多了,手心都捏着汗。
- 那时候嘞,还有些个策略游戏,也挺有意思的。
- 就是那种,要动脑筋,才能玩儿好的游戏。
- 不像现在,有些游戏,充钱就能变厉害。
- 那时候的游戏,可公平了,谁脑子好使,谁就能玩儿得好。
我记得有个游戏,就是建房子,造兵,然后去打别人。那房子,也简陋得很,就是一个个小方块,兵也是,就几个小人儿,拿着小木棍。但玩儿起来,可复杂了,要考虑资源的分配,要考虑兵种的搭配,还要考虑地形的影响。那时候,为了玩儿好这个游戏,我可是熬了不少夜,天天琢磨怎么才能更快地发展,怎么才能打败别人。有时候,为了抢一块地盘,能跟别人打好几天,打得昏天黑地的。那时候,玩儿游戏,可比现在认真多了,也更有激情。
除了这些打打杀杀的游戏,还有些个休闲游戏,也挺受欢迎的。像啥俄罗斯方块嘞,贪吃蛇,那时候可是火遍了大街小巷。俄罗斯方块,就是不停地堆方块,堆得越高越好。贪吃蛇,就是控制一条小蛇,吃豆豆,越吃越长。这些游戏,虽然简单,但玩儿起来也挺上瘾的,一玩儿就能玩儿半天。那时候,也没啥别的娱乐活动,玩儿游戏就是更大 的乐趣了。有时候,为了玩儿游戏,饭都不吃了,觉也不睡了,就想着再玩儿一局,再玩儿一局。
现在想想,那时候的游戏,虽然画面简陋,玩法单一,但却充满了乐趣。那时候的游戏,没有那么多花里胡哨的东西,就是简简单单的,却能让人沉浸其中。不像现在的游戏,动不动就要充钱,动不动就要氪金,让人玩儿得心累。现在的游戏,虽然画面精美,玩法多样,但却少了一些纯粹的快乐。有时候,我也会怀念起那时候的游戏,怀念起那时候的快乐。虽然那时候的游戏已经过时了,但那些快乐的回忆,却永远留在了我的心中。
说起来,现在好多塔防游戏嘞,也都是从那时候的游戏里学来的。像啥保卫萝卜嘞,部落冲突嘞,还有啥全民主公嘞,都是一个套路,就是建东西,打怪兽,守地盘。只不过,现在这些游戏,画面更精美了,玩法更多样了,也更复杂了。但说到底,还是那些老套路,换汤不换药。不过,这也是没办法的事儿,游戏嘛,总要不断地创新,才能吸引玩家。但有时候,创新太多了,反而失去了原有的味道。我还是喜欢那些简简单单的游戏,不需要太复杂的操作,不需要太多的思考,就能让人感到快乐。
后来也出了些手机上的塔防游戏,像啥植物大战僵尸2嘞,还有啥植物大战僵尸2召唤嘞,也挺好玩的。不过,这些都是后来的事儿了。在植物大战僵尸之前,游戏种类也挺多的,不光是塔防,还有各种各样的,让人眼花缭乱。那时候,玩儿游戏,就是图个乐呵,不像现在,还搞啥电竞比赛,还搞啥职业选手,搞得那么复杂。那时候,游戏就是游戏,就是一种娱乐方式,就是一种放松心情的方式。那时候的游戏,虽然简单,但却纯粹,那时候的快乐,虽然简单,但却真实。